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<title>Quick time event</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><i><span lang="en">Quick time event</span></i></h1>
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</p>
<p>Un <i><b><span class="lang-en" lang="en">quick time event</span></b></i> (abrégé <b>QTE</b>) est, dans le <a href="Jeu_vid%C3%A9o" title="Jeu vidéo">jeu vidéo</a>, un élément de <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Gameplay" title="Gameplay">gameplay</a></span></i> de type action contextuelle généralement durant une <a href="Sc%C3%A8ne_cin%C3%A9matique" title="Scène cinématique">scène cinématique</a> où l'on suggère au joueur de faire une action dans un temps imparti. L'action ou non du joueur conditionne une issue pré-calculée ou une autre. Elle limite le joueur dans son contrôle du personnage à seulement quelques touches qui s'affichent à l'écran<sup id="cite_ref-QTE_def_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-QTE_def-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Ces touches s'affichent les unes après les autres tout le long de la cinématique, et de manière rapide et inattendue, pour surprendre le joueur qui doit appuyer sur les touches simultanément à leur affichage<sup id="cite_ref-QTE_def_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-QTE_def-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Malgré la simplicité de ces phases de jeu, la concentration et les réflexes du joueur sont mis à contribution durant un <i><span class="lang-en" lang="en">quick time event</span></i>. Ces séquences accrochent particulièrement l'attention du joueur, en lui permettant de participer à des scènes vidéos qui sont habituellement passives<sup id="cite_ref-Over_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-Over-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> ou de modifier dans des proportions variables la suite des événements selon qu'il réussit ou non une partie ou la totalité de la séquence QTE.
</p><p>Le <i><span class="lang-en" lang="en">quick time event</span></i> est un type d'action contextuelle<sup id="cite_ref-dossierjvc_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-dossierjvc-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. L'expression <span class="citation">« action contextuelle »</span> est régulièrement utilisée pour traduire <i><span class="lang-en" lang="en">quick time event</span></i> bien qu'elle exclue l'idée de temps imparti.
</p><p>Un QTE typique interrompt le cours normal (en le mettant au <a href="Ralenti" title="Ralenti">ralenti</a>) du jeu et montre une cinématique révélant par exemple l'existence d'un ennemi. L'icône d'un bouton apparaît pendant quelques instants et le joueur doit alors appuyer sur le bon bouton à temps pour éviter l'ennemi ou le frapper<sup id="cite_ref-GamesutraRogers_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-GamesutraRogers-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Lorsque des QTEs apparaissent, les boutons normalement utilisés dans le jeu ne sont généralement plus actifs, ce qui signifie que le bouton permettant habituellement de sauter peut devenir à l'occasion d'un QTE le bouton requis pour, par exemple, esquiver une balle ou frapper un ennemi<sup id="cite_ref-GamesutraRogers_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-GamesutraRogers-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Histoire">Histoire</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Apparition">Apparition</h3></div>
<p>Le principe du <i><span class="lang-en" lang="en">quick time event</span></i> est né avec <i><a href="Dragon's_Lair_(jeu_vid%C3%A9o%2C_1983)" title="Dragon's Lair (jeu vidéo, 1983)">Dragon's Lair</a></i>, sorti en <a href="1983_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1983 en jeu vidéo">1983</a><sup id="cite_ref-Over_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-Over-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Le jeu, considéré comme un <a href="Dessin_anim%C3%A9" title="Dessin animé">dessin animé</a> interactif (qui a d'ailleurs été réalisé par <a href="Don_Bluth" title="Don Bluth">Don Bluth</a>, un ancien de Disney), met en scène un chevalier qui doit affronter mille et un périls. Durant l'aventure, le joueur doit diriger le <i>joystick</i> dans la bonne direction (ou appuyer sur des touches) pour faire avancer le scénario. Cependant, la touche n'est jamais indiquée à l'écran, il faut réagir en fonction du contexte : un mur qui s'écroule, il faut prendre la porte qui s'éclaire, etc. Avec le <i><span class="lang-en" lang="en">quick time event</span></i> les touches s'affichent à l'écran afin de guider le joueur durant l'histoire. Cette façon de faire demande de l'adresse et évite les essais/erreurs à l'infini.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Popularisation">Popularisation</h3></div>
<p>Le terme de <i><span class="lang-en" lang="en">quick time event</span></i> n'est apparu qu'en <a href="1999_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1999 en jeu vidéo">1999</a> avec la sortie de <i><a href="Shenmue" title="Shenmue">Shenmue</a></i> de <a href="Sega" title="Sega">Sega</a>, qui nomma ainsi cette nouvelle phase de <i><a href="Gameplay" title="Gameplay">gameplay</a></i> particulière<sup id="cite_ref-Over_2-2" class="reference"><a href="#cite_note-Over-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-dossierjvc_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-dossierjvc-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Depuis, de nombreux titres ont réexploité cette mécanique de jeu, à l'identique ou dans des formes similaires. Quelques exemples de jeux l'utilisant :
</p>
<ul><li><i><a href="Mortal_Kombat_X" title="Mortal Kombat X">Mortal Kombat X</a></i></li>
<li><i><a href="Resident_Evil_4" title="Resident Evil 4">Resident Evil 4</a></i></li>
<li><i><a href="Call_of_Duty_3_%3A_En_marche_vers_Paris" title="Call of Duty 3 : En marche vers Paris">Call of Duty 3 : En marche vers Paris</a></i></li>
<li><i><a href="Fahrenheit_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Fahrenheit (jeu vidéo)">Fahrenheit</a></i></li>
<li><i><a href="Canis_Canem_Edit" title="Canis Canem Edit">Canis Canem Edit</a></i></li>
<li><i><a href="SoulCalibur_III" title="SoulCalibur III">SoulCalibur III</a></i></li>
<li><i><a href="God_of_War_(jeu_vid%C3%A9o%2C_2005)" title="God of War (jeu vidéo, 2005)">God of War</a></i><sup id="cite_ref-dossierjvc_3-2" class="reference"><a href="#cite_note-dossierjvc-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><i><a href="Kingdom_Hearts_2" title="Kingdom Hearts 2">Kingdom Hearts 2</a></i><sup id="cite_ref-dossierjvc_3-3" class="reference"><a href="#cite_note-dossierjvc-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><i><a href="Tomb_Raider%3A_Legend" title="Tomb Raider: Legend">Tomb Raider: Legend</a></i></li>
<li><i><a href="Uncharted%3A_Drake's_Fortune" title="Uncharted: Drake's Fortune">Uncharted: Drake's Fortune</a></i></li>
<li><i><a href="Heavenly_Sword" title="Heavenly Sword">Heavenly Sword</a></i></li>
<li><i><a href="Sonic_Unleashed_%3A_La_Mal%C3%A9diction_du_H%C3%A9risson" title="Sonic Unleashed : La Malédiction du Hérisson">Sonic Unleashed : La Malédiction du Hérisson</a></i></li>
<li><i><a href="Naruto%3A_Ultimate_Ninja_Storm" title="Naruto: Ultimate Ninja Storm">Naruto: Ultimate Ninja Storm</a></i></li>
<li>La série des <i><a href="Assassin's_Creed_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Assassin's Creed (jeu vidéo)">Assassin's Creed</a></i></li>
<li><i><a href="Naruto_Shipp%C5%ABden%3A_Ultimate_Ninja_Storm_2" title="Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2">Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2</a></i></li>
<li><i><a href="Spider-Man_3_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Spider-Man 3 (jeu vidéo)">Spider-Man 3</a></i></li>
<li><i><a href="Spider-Man_3_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Spider-Man 3 (jeu vidéo)">Metal Gear Solid: Peace Walker</a></i></li>
<li><i><a href="Spider-Man_3_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Spider-Man 3 (jeu vidéo)">Battlefield 3</a></i></li>
<li><i><a href="Heavy_Rain" title="Heavy Rain">Heavy Rain</a></i></li>
<li><i><a href="Until_Dawn" title="Until Dawn">Until Dawn</a></i></li>
<li><i><a href="Detroit%3A_Become_Human" title="Detroit: Become Human">Detroit: Become Human</a></i></li>
<li><i><a href="Atomic_Heart" title="Atomic Heart">Atomic Heart</a></i></li>
<li><a href="Beyond%3A_Two_Souls" title="Beyond: Two Souls">Beyond: Two Souls</a></li>
<li><a href="The_Last_of_Us_(jeu_vid%C3%A9o)" title="The Last of Us (jeu vidéo)">The Last of Us</a></li>
<li><a href="The_Last_of_Us_Part_II" title="The Last of Us Part II">The Last of Us Part II</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Critique">Critique</h2></div>
<p>De nombreux jeux exploitent le concept, avec des résultats plus ou moins probants<sup id="cite_ref-GamasutraThief_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-GamasutraThief-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Parfois considéré comme un procédé <span class="citation">« un peu facile »</span><sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, leur présence répétée et leur mauvaise intégration fait petit à petit l'objet de lassitude<sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;"><span title="Ce passage nécessite une référence ; voir l'aide.">[réf. nécessaire]</span></sup>, comme c'est le cas dans la série des <i><a href="Resident_Evil" title="Resident Evil">Resident Evil</a></i> où elle est critiquée par de nombreux joueurs, amenant Kawada Masachika, le producteur du <a href="Resident_Evil_7%3A_Biohazard" title="Resident Evil 7: Biohazard">septième épisode</a>, à rassurer les joueurs sur ce point quelques semaines après son annonce<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>En 2013 déjà, le <a href="D%C3%A9veloppeur_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Développeur de jeux vidéo">studio</a> <a href="Eidos_Montr%C3%A9al" title="Eidos Montréal">Eidos Montréal</a> avait fait marche arrière sur la présence de QTEs dans le jeu <i><a href="Thief_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Thief (jeu vidéo)">Thief</a></i> à la suite de fortes critiques de la part de la presse et des joueurs lors de sa présentation au salon de l'<a href="Electronic_Entertainment_Expo_2013" title="Electronic Entertainment Expo 2013">Electronic Entertainment Expo 2013</a>, et ce bien que la démonstration présentée n'en comportât qu'une seule sur une heure de vidéo<sup id="cite_ref-GamasutraThief_7-1" class="reference"><a href="#cite_note-GamasutraThief-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Beaucoup de joueurs n'aiment pas ce système à cause d'un manque de coordination. Passer des heures pour un évènement qui serait très facile sans ce système n'est pas productif.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Notes_et_références"><span id="Notes_et_r.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Notes et références</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Notes">Notes</h3></div>
<div class="references-small decimal" style="">
</div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Références"><span id="R.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Références</h3></div>
<div class="references-small decimal" style=""><div class="mw-references-wrap"><ol class="references">
<li id="cite_note-QTE_def-1"><span class="reference-text"><a href="Gamekult" title="Gamekult">Gamekult</a> (2008). <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamekult.com/lexique/164/">Définition de <i><span class="lang-en" lang="en">quick time event</span></i></a>.</span>
</li>
<li id="cite_note-Over-2"><span class="reference-text">Overgame (15 décembre 2006). <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.overgame.com/items/20110_dossier-jeu-et-cinema-la-con-fusion-23.html">Dossier : Jeu et cinéma, la confusion</a>.</span>
</li>
<li id="cite_note-dossierjvc-3"><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2009">« <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00011963/la-serie-shenmue-l-origine-des-qte-dreamcast-dcast-007.htm"><cite style="font-style:normal;">L'origine des QTE</cite></a> », sur <span class="italique">jeuxvideo.com</span>, <time class="nowrap" datetime="2009-12-18" data-sort-value="2009-12-18">18 décembre 2009</time></span></span>
</li>
<li id="cite_note-GamesutraRogers-4"><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Rogers2011"><span class="ouvrage" id="Tim_Rogers2011">Tim Rogers, « <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamasutra.com/view/feature/134611/full_reactive_eyes_entertainment_.php"><cite style="font-style:normal;">Full Reactive Eyes Entertainment: Incorporating Quick Time Events into Gameplay</cite></a> », sur <span class="italique">Gamasutra</span>, <time class="nowrap" datetime="2011-02-08" data-sort-value="2011-02-08">8 février 2011</time></span></span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a> </span><span class="reference-text"><a href="Gamekult" title="Gamekult">Gamekult</a> (20 novembre 2000). <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000000446_test.html">Test de <i>Shenmue</i></a>.</span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a> </span><span class="reference-text"><a href="Jeuxvideo.com" title="Jeuxvideo.com">Jeuxvideo.com</a> (23 novembre 2000). <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00001016_test.htm">Test de <i>Shenmue</i></a>.</span>
</li>
<li id="cite_note-GamasutraThief-7"><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Graft2013"><span class="ouvrage" id="Kris_Graft2013"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Kris Graft, « <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamasutra.com/view/news/204911/New_Thief_ditches_quicktime_events_Whats_your_take_on_QTEs.php"><cite style="font-style:normal;" lang="en">New Thief ditches quick-time events. What's your take on QTEs?</cite></a> », sur <span class="italique">Gamasutra</span>, <time class="nowrap" datetime="2013-11-15" data-sort-value="2013-11-15">15 novembre 2013</time></span></span></span>
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<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Verlet_(Puyo)2015"><span class="ouvrage" id="Nicolas_Verlet_(Puyo)2015">Nicolas Verlet (Puyo), « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamekult.com/jeux/god-of-war-iii-3050436941/test-ps4.html"><cite style="font-style:normal;">Test : God of War III Remastered</cite></a> », sur <span class="italique"><a href="Gamekult" title="Gamekult">Gamekult</a></span>, <time class="nowrap" datetime="2015-07-15" data-sort-value="2015-07-15">15 juillet 2015</time></span></span></span>
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<li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2016"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.capcom-unity.com/timturi/blog/2016/06/24/resident-evil-7-developers-discuss-the-new-evolution-of-horror"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Resident Evil 7 Developers Discuss the New Evolution of Horror</cite></a> », <time class="nowrap" datetime="2016-06-24" data-sort-value="2016-06-24">24 juin 2016</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2016-07-14" data-sort-value="2016-07-14">14 juillet 2016</time>)</small></span></span>
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</li>
</ol></div>
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<ul id="bandeau-portail" class="bandeau-portail"><li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"></span></span> <span class="bandeau-portail-texte">Portail du jeu vidéo</span> </span></li> </ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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